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Palabras
finales
Como afirma el futurólogo Nicholas Negroponte, está
claro que los primeros cuarenta años de revolución
informática han sido sólo un preámbulo.
Muy pronto se vivirán cambios mucho mayores.
En efecto, actualmente estamos cruzando el umbral de un trascendente
cambio en la computadora personal, en donde destaca el hecho
de que el usuario común tendrá a su disposición
recursos que -hasta el momento- pertenecen sólo a los
grandes equipos informáticos.
Aunque,
al principio, demasiado caras para el ciudadano promedio, las
nuevas herramientas permearán en la sociedad del futuro
cuando sean lo suficientemente accesibles..., algo que tiende
a ocurrir más rápido de lo esperado. |
La computadora que, hasta ahora, se la considera como una mera
herramienta, adquirirá -de pronto- nuevas responsabilidades
y se convertirá en un eficaz asistente personal. En un
futuro no muy distante, el ser humano contará con máquinas
capaces de interactuar con él de forma inteligente, fácil
y efectiva, dotadas de emociones primitivas, reconocimiento
de voz
y de
expresiones faciales y gestuales, procesamiento del lenguaje
natural y cierta dosis de sentido común. Seguramente
le abrirá, al ciudadano común, nuevos e insospechados
horizontes para satisfacer su inagotable curiosidad científica
y artística... Probablemente extenderá su competencia
y su eficacia personal más amplia y rápidamente
que cualquier otra tecnología... Tal vez le ayude a
generar nuevas ideas, a presentar analogías sorprendentes
y a distinguir pautas ocultas... Quizás le libere de
algunas de sus limitaciones... |
Aunque el campo
de la IA es amplio, los temas fundamentales son:
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Sistemas
expertos
Son sistemas informáticos capaces de emular el comportamiento
de un experto humano en un ámbito restringido y limitado
de conocimiento. Pueden resolver con mucha facilidad ciertos
problemas complejos que la mayoría de la gente no pueden
solucionar o lo hacen de forma ineficiente.
Lógica difusa
Es una generalización de la lógica tradicional.
Las variables no se toman como dos valores antagónicos,
negativo-positivo, sino que hay una graduación: muy
negativo, medio negativo, poco negativo, aproximadamente cero,
poco positivo, medio positivo, muy positivo. Es una forma
de razonamiento que permite incorporar a la máquina
esquemas de pensamiento típicamente humanos.
Redes neuronales
Son modelos computacionales que semejan el funcionamiento
de porciones del cerebro humano. El procesamiento se realiza
en forma paralela y distribuida mediante muchos procesadores
conectados entre sí. Aprenden a reconocer patrones
a través de un proceso de entrenamiento basado en varios
ejemplos diferentes, incompletos y hasta contradictorios.
Algoritmos genéticos
Consisten en métodos generalizados de búsqueda,
diseño y optimización que simulan el proceso natural
de evolución. Su objetivo principal es el de evolucionar
a partir de una población de soluciones para un determinado
problema, intentando producir nuevas generaciones de soluciones
que sean mejores que las anteriores. Se utilizan mucho en problemas
complejos de optimización que poseen un gran número
de parámetros.
Computación evolutiva
Está inspirada en el mundo biológico y se aplica
satisfactoriamente, por ejemplo, para problemas de optimización,
programación automática y aprendizaje de máquinas.
Desarrolla programas usando analogías de los procesos
biológicos tales como la evolución y la selección
natural. Los programas evolucionados han demostrado desempeñarse
mejor que los programas desarrollados por seres humanos. |
Programación genética
Extiende los principios de los Algoritmos Genéticos para
evolucionar programas informáticos. Así como la
evolución
conduce
al predominio de los individuos más aptos para un ambiente
dado, la programación genética conduce al predominio
de los programas más aptos para la solución
de un problema dado. Se utiliza una población
donde los individuos son programas. Cada nueva
generación se obtiene por la reproducción de
los programas de mejor desempeño, con un pequeño
factor de mutaciones aleatorias.
Sistemas clasificadores
Utilizan Algoritmos Genéticos para obtener reglas de
producción, que luego alimentarán a los Sistemas
Expertos.
Teoría del caos
Es un conjunto de técnicas para examinar y determinar
relaciones altamente complejas entre datos que han sido inicialmente
clasificados como al azar. Una característica de este
tipo de datos es que una diferencia menor en las condiciones
iniciales puede resultar en cambios dramáticos en los
resultados en un período muy breve. El supuesto fundamental
de la teoría del caos es que la unidad individual no
importa; lo que importa son las simetrías recursivas
entre los diferentes niveles del sistema. |
Sergio Moriello
Ingeniero en Electrónica por la UTN-FBRA
Postgrado en Administración Empresarial por la UTN-FBRA
Postgrado en Periodismo Científico por la Fundación
Campomar
Autor del libro Inteligencias Sintéticas, editorial Alsina,
Buenos Aires, 2001
Docente universitario entre 1991 y 1998.
Actualmente en la Gerencia de Innovación Tecnológica
en Telefónica de Argentina
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